Programmierer E-Commerce (m/w/d) mit Zusatzqualifikation Scrum®️ Master PSM I

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Kursbeschreibung

Einführung Online Marketing

Trends und Herausforderungen
Aufgaben und Kompetenzen eines Online-Marketing-Managers
Strategieentwicklung, Online Marketing Strategien
Customer Experience Management
Touchpoint Management, Digitale Markenentwicklung
Online-Marketing-Mix und Instrumente
Website, Content Marketing, E-Mail-Marketing
Social Media Marketing, Online-Werbung, Affiliate Marketing

E-Commerce

Geschäftsmodelle, Bedeutung, Konzeption
Rechtliche Aspekte (Marken, Widerruf, Datenschutz u.a.)
Aufbau und Erstellung eines Businessplans
Lasten- und Pflichtenheft vs. Businessplan
Produktauswahl und -palette, Auswahl der Produkte
Produktpräsentation, Preisgestaltung im Internethandel
Online Shop: Varianten und -Auswahl
Aufbau eines Webshops
Shop-Relaunch, Shop-Erweiterung
User Experience, Cross-Selling-Ansätze
Registrierung, Versand, Bezahlung, Logistik
Alternativen zum Online Shop, z.B. Dropshipping
Marketing, z.B. Printwerbung, Social Media u.a.
Marketing und Vertrieb, z.B. SEM, Content u.a.
Projektmanagement und Qualitätssicherung
Controlling, Erfolgsmessung

HTML und CSS

Grundlagenwissen, Begriffe und Definitionen
Text- und Bildelemente, Stylesheets
Links, Listen und Tabellen
PHP, JavaScript
Einrichten eines Webservers
Responsive Webdesign
Veröffentlichung einer Webseite
Website debuggen

Programmieren lernen mit Python

Installation des Programms und Basics
Programmablaufplan und Debuggen in einer IDE
Syntaxregeln, Variablen, Binärsystem, Operatoren
Zahlen, Zeichenketten und reguläre Ausdrücke
Verzweigungen und Schleifen
Funktionen und Dokumentationen
Schleifen, Rekursion und Lambda-Funktionen
Listen und Tuple
Arrays und das Modul NumPy
Sammlungen: Sets, Dictionaries, Modul "Pandas"*Fehleranalyse
Verzeichnisse
Grafische Benutzeroberfläche (GUI)

Objektorientierte Programmierung mit Java

Installation Visual Studio Code, Java und Basics
Datentypen und Variablen
Syntaxregeln, Konzepte
Arbeiten mit der offiziellen Dokumentation
Klassen und Objekte, Attribute und Methoden
Klassendiagramme, Best Practices
Vererben in Java
Implementierung

Datenbanken

Grundlagen zur Anlage und Verwendung von Datenbanken
Datenbanken und Datenbanksysteme
DBMS - Datenbankmanagementsysteme
ERM - Entity-Relationship-Modell
SQL - Structured Query Language
Datenbankindex, JOIN-Befehle
Speicher- und Leistungsoptimierung in Datenbanken

Das Scrum®️ Framework

Was ist Agilität? Was ist Agiles Projektmanagement?
Die Scrum®️ Theorie, Agile Manifesto
Empirische Produktentwicklung im Überblick
Fünf Werte und drei Säulen von Scrum®️
Das Scrum®️ Team - Selbstorganisierte Teams
Der Scrum®️ Master - Verantwortlichkeiten im Sprint
Product Owener und Developer
Scrum®️ Events
Scrum®️ Artefakte
Vorbereitung auf die Prüfung bei scrum.org

Kursinformationen

Kurs-ID
200_2103_199
Unterrichtszeiten
09:00 - 16:30
Termin
auf Anfrage
Kosten
k. A.
Zielgruppe
Mitarbeiter (m/w/d) aus allen Bereichen, die sich als Programmierer auf den Bereich E-Commerce spezialisieren möchten.
Bildungsart
Fortbildung/Qualifizierung
Unterrichtsform
E-Learning/ Blended Learning / Virtuelles Klassenzimmer
Förderung
Förderung durch die Agentur für Arbeit, Jobcenter, Deutsche Rentenversicherung, Bundeswehr (BFD), Berufsgenossenschaften, Transfergesellschaften u.a. möglich.
Präsenzkurs
Dies ist keine Anwesenheitsveranstaltung.
mind. Teilnehmerzahl
k. A.
max. Teilnehmerzahl
25
URL des Kurses
Anmelde URL des Kurses
spezielles Angebot für Dozenten
Keine Angabe.
Veranstaltungsort
kt 27 Biberach - Prin Biberach
Prinz-Eugen-Weg 24
88400 Biberach
Abendkurs
Nein
Bildungsgutschein
Ja
Förderfähig nach Fachkursprogramm des ESF
k. A.
Barierrefreier Zugang
k. A.
Schlagworte
projekt, buchhaltung, marketing, programmierung, projektmanagement, produktmanagement, digital, personalmanagement, digitalisierung